Bir sihirbazlık gösterisinde el çabukluğu ve gözbağcılıkla harikalar gösterilir. Gösteri bittiğinde geriye bir şey kalmamıştır. Eğitim, her şey olup bittikten sonra elimizde kalan bilgi ve deneyimdir.
Akıl Oyunları

1-SU DOKU(EYLÜL)

2-TANGRAM(EKİM)

3-RESİM HATIRLAMA(KASIM)

4-RESİM EŞLEME(ARALIK)

5-ÇİFTİNİ BULMA(OCAK)

6-ÇÖP OYUNU(ŞUBAT)

7-MANGALA(MART)

8-ÖRÜNTÜ(NİSAN)

9-ABALONE(MAYIS)

10-KORİDOR(HAZİRAN)

  1. Farklı düşünebilmeyi ve farklı çözümler üretebilmeyi sağlar.
  2. Zihnin, mantığın, bilişsel kapasitenin ve akıl yürütmenin insan hayatı boyunca geliştirebilir olduğunu kavrar.
  3. Oyuncunun, kendi stratejilerini geliştirdiği ve başkalarının deneyimlerinden faydalandığı alanlar bulur.
  4. Oyuncuların mantıksal çıkarımlarının yanında sözcük dağarcıkları veya genel kültürlerinde gelişmeler sağlar.